멀티미디어 기술의 발전은 끝이 없는 것 같습니다. 지난 십여년 동안의 기술 발전을 관통하는 핵심은 "더 크고 선명하게"가 아니었나 생각해봅니다. 어떤 폼펙터건(TV건 스마트폰이건) 점점 더 크고 선명한 디스플레이로 발전해 왔고, 이에 맞춰 컨텐츠도 더 고해상도, 저손실(=고화질)로 압축/전송 하는 방향으로 발전해 왔습니다. (물론, 다른 방향으로도 꾸준히 발전해 왔지만 소비자들이 대중적으로 체감하는 핵심 관점은 이 점으로 생각합니다.) 추상적으로 표현하면 위 그림과 같은데, 이걸 차원으로 해석했을 때 "2차원적 확장"이라고 표현해 보고 싶습니다. 최근의 멀티미디어 기술 발전의 형태는 차원을 넘어서는 형태라고 생각합니다. (이 역시 업계/학계에서는 매우 오래전부터 꾸준히 발전해온 기술 분야이지만, 제가 '..
Nvidia CUDA 를 활용한 Image Processing 라이브러리 예제들을 차근차근 설명해볼까 합니다. CUDA 런타임 라이브러리 기반의 NPPi 와 같은 라이브러리를 활용하다보니, 마땅한 예제가 없어 익히는데 시간이 걸렸었는데 다음 배우는 사람에게 조금이나마 도움이 되고자 하나하나 천천히 설명해나가보고자 합니다. CUDA를 활용해 Image 처리를 하거나, Video 처리를 하거나, 기타 이것저것 해보고자 하는 초심자들에게 조금이나마 도움이 되었으면 합니다. - 다루고자 하는 내용 2D Memory Buffer 기초, NPPi를 활용한 Image Processing, (시간이 되면) Video Codec SDK ※ 현재 저의 개발환경은 다음과 같습니다. Ubuntu 18.04, Nvida 450..
Nvidia CUDA 를 활용한 Image Processing 라이브러리 예제들을 차근차근 설명해볼까 합니다. CUDA 런타임 라이브러리 기반의 NPPi 와 같은 라이브러리를 활용하다보니, 마땅한 예제가 없어 익히는데 시간이 걸렸었는데 다음 배우는 사람에게 조금이나마 도움이 되고자 하나하나 천천히 설명해나가보고자 합니다. CUDA를 활용해 Image 처리를 하거나, Video 처리를 하거나, 기타 이것저것 해보고자 하는 초심자들에게 조금이나마 도움이 되었으면 합니다. - 다루고자 하는 내용 2D Memory Buffer 기초, NPPi를 활용한 Image Processing, (시간이 되면) Video Codec SDK ※ 현재 저의 개발환경은 다음과 같습니다. Ubuntu 18.04, Nvida 450..
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